Thứ Năm, 30 tháng 5, 2013

8 lưu ý giải đáp cho kết thúc của Bioshock Infinite

Trí nhớ của Booker, âm nhạc, thành phố Rapture,… Đó là những chi tiết góp phần giải thích ý nghĩa kết thúc của trò chơi.

5. Tại sao Booker không nhớ được bất cứ sự việc gì?

Như đã giải đáp ở kỳ trước, Elizabeth thật ra chính là Anna Dewitt,pikachu con gái của Booker Dewitt bị Comstock đưa về Columbia từ khi còn rất nhỏ. Tuy nhiên, nếu Booker xuất hiện ở thực tại nơi Elizabeth bị cặp sinh đôi Lutece bắt đi và thấy Comstock ở cổng dịch chuyển, tại sao anh lại không nhớ bất cứ điều gì? Thật ra điều này được giải thích từ rất sớm, ngay khi mới bắt đầu game người chơi sẽ được thấy một câu trích dẫn: "Tâm trí của đối tượng sẽ đấu tranh một cách tuyệt vọng để tạo ra những ký ức nơi mà chúng không tồn tại…". Câu này lấy từ trong cuốn "Rào cản những chuyến du hành vượt không gian" của Rosalind Lutece viết năm 1889.

Trả lời cho câu hỏi "Vì sao Booker không nhớ được chuyện gì" thật ra khá phức tạp.

Khi di chuyển từ một thực tại này đến thực tại khác, trí nhớ sẽ xảy ra xung đột và bị viết lại toàn bộ để phù hợp với logic. Cụ thể, ký ức về những thứ thuộc về thực tại của Comstock nếu xuất hiện ở chiều không gian của Booker sẽ bị xóa đi khi anh bước sang thực tại mới. Nếu như mọi người còn nhớ thì ở đoạn cuối game, sau trận giằng co bất thành với Comstock, cặp song sinh Lutece sẽ lại xuất hiện lần nữa và kéo Booker sang một chiều không gian khác. Đó là lúc ký ức của anh viết lại và dẫn đến việc không còn nhớ đến Anna hay Comstock nữa. Chính bản thân Robert Lutece cũng phải thừa nhận anh ta gặp phải rắc rối tương tự.

6. Âm nhạc

Những bản soundtrack của game do Garry Schyman thực sự rất tuyệt vời và quả thật lựa chọn bài hát cho từng đoạn, từng phân cảnh khá là thú vị. Mỗi bài hát trong game lại mang một ý nghĩa khác nhau tùy theo suy nghĩ của người nghe. Ở đây tác giả bài viết chỉ xin phân tích một trong những soundtrack quan trọng nhất, đó là bàiWill The Circle Be Unbroken?- một bài nhạc thật sự xúc động với những người đã từng nghe nó.

Vòng tròn không thể phá vỡ trong game là sự tất yếu trong tiến trình phát triển cốt truyện - Booker được rửa tội, tái sinh lại thành Comstock, xây dựng Columbia, đến bắt Anna/Elizabeth đi, nhốt cô ấy lại, đưa lên làm người thừa kế và rồi Elizabeth phá hủy New York vào năm 1984 . Tất cả những sự việc này đều có liên hệ đến  game hay  hai nhân vật quan trọng: Cặp sinh đôi Lutece.

Booker thứ 123 rất có thể sẽ là niềm hi vọng hiếm hoi ...

Nhìn nhận ra sự tàn độc của Comstock ngày càng bộc lộ, Rosalin Lutece và Robert Lutece đã nhìn thấy viễn cảnh đen tối trong tương lai của Columbia và của con người mà Elizabeth sẽ trở thành. Bởi vậy Robert lên kế hoạch giúp đỡ Booker tìm lại con gái của mình, ông dọa sẽ từ bỏ Rosalind nếu như bà ta không giúp đỡ kế hoạch này của ông nhằm đập tan âm mưu đang ấp ủ của Comstock. Chẳng may sự việc bị bại lộ, Comstock lệnh cho Jeremiah Fink khử cặp Lutece bằng cách ngầm phá hoại thiết bị của cặp đôi này khi họ đang sử dụng, chẳng may người tính không bằng trời tính, không những không chết mà cặp đôi này giờ đây bị phân tán khắp các chiều không gian - Họ có thể xuất hiện ở bất cứ đâu, bất cứ khi nào mà chẳng cần dùng đến máy móc nữa. Lúc này họ vẫn tiếp tục kế hoạch của mình, tìm gặp Booker một lần nữa. Từ năm 1909 họ đã nhiều lần tìm cách phá vỡ "tính bất biến", tạo ra sự biến đổi ở thực tại của Comstock nhưng việc chưa bao giờ thành công. Tuy nhiên Booker thứ 123 rất có thể sẽ là niềm hi vọng hiếm hoi của họ. Cũng vì hi vọng vào sự biến đổi này mà khi bị nhốt ở The Graveyard Shift, Anna đã có niềm tin mình sẽ được giải thoát và đã hát bài hát này.

Nội dung của bài hát nói về những người đã qua đời và niềm tin vào việc họ sẽ đến được nơi tốt hơn nhiều so với thực tại mà họ từng sống. Bài hát dễ làm người ta liên tưởng đến việc cặp sinh đôi Lutece tìm cách tạo nên "tính biến đổi" ở thực tại Comstock. Tuy nhiên, lời bài hát còn có nhiều ý nghĩa hơn thế. Suy nghĩ rộng ra, nhiều người sẽ thấy bài hát còn ám chỉ đến cuộc đời của Booker. Trong đời anh có hai nỗi đau lớn nhất – vợ mất khi sinh và con gái bị người khác mang đi. Và để tự an ủi, anh đã nghĩ rằng vợ mình được lên thiên đường và cô con gái Anna đã được ở nơi rất tốt, tốt hơn nhiều so với lúc sốngtrò chơi cùng anh. Đoạn trích bài hát ở cuối phần credit tương phản với đoạn nhạc buồn não nề do Gary Schyman thực hiện trước đó như ngụ ý khi Booker/Comstock chấp nhận cái chết, phá vỡ các chiều không gian hiện tại, một chiều không gian mới, dòng thời gian mới, một thế giới mới lại được hình thành.

>> Xem tiếp trang 2.

Nguyễn Hào

Nét dễ thương của nữ 'danh tướng' Hàn Quốc tươi trẻ

Bộ cosplay ấn tượng và dễ thương này đang được cộng đồng game thủ Hàn Quốc yêu thích.

Cypherslà game khá phổ biến ở Hàn Quốc, do hãng Nexon phát triển.tingame  Druid Mia là một nhân vật tướng trong game, có các kỹ năng liên quan đến sức mạnh tự nhiên và thực vật khá độc đáo. Bộ ảnh cosplay này do CSL thực hiện, CSL là một nhóm cosplay nổi tiếng thứ hai sau Spiral CAT'S tại Hàn Quốc.

Loạt ảnh Druid Mia xinh xắn:

Tạo hình nhân vật Druid Mia

Theo MCS

‘Mượn’ sao khiêu dâm để PR: Chơi dao dễ đứt tay!

Sau 10 xuất hiện tin đồn gây xôn xao cộng đồng mạng về khả năng Maria Ozawa - nữ diễn viên khiêu dâm nổi tiếng Nhật Bản - có thể đến Việt Nam để quảng bá game, lãnh đạo của nhà phát hànhtien len mien nam game liên quan tới sự việc đã lên tiếng phủ nhận hoàn toàn tin đồn này, đồng thời khẳng định họ “chắc chắn không bao giờ chọn Maria Ozawa để làm nhân vật quảng bá”.

Sau 10 xuất hiện tin đồn gây xôn xao cộng đồng mạng về khả năng Maria Ozawa - nữ diễn viên khiêu dâm nổi tiếng Nhật Bản - có thể

 

 

Thông cáo của VDC-Net2E ngay ngày 17/5 về tin đồn mời Maria Ozawa đến Việt Nam quảng bá game.(Ảnh chụp màn hình)

Nhà phát hành game được gắn với tin đồn “gây sốc” trên chính là VDC-Net2E, một công ty cổ phần liên doanh giữa VNPT (do công ty VDC đại diện góp vốn) và một công ty của Hàn Quốc. Trong phần trả lời phỏng vấn báo chí mới nhất, ông Lê Minh Quang, Tổng Giám đốc công ty VDC-Net2E còn “khẳng định sự việc trên là tin đồn, bịa đặt không chính xác, làm ảnh hưởng nghiêm trọng tới uy tín và thương hiệu của công ty”.

“Kịch bản” chưa khớp?

Trong phần trả lời của mình, Tổng giám đốc VDC-Net2E cũng cho biết “với một thương hiệu đã có uy tín trên thị trường game online, VDC-Net2E không dại gì chọn kiểu ‘PR’ rẻ tiền và phản cảm này”. “Chúng tôi không quảng bá sản phẩm của mình bằng mọi giá. Và với những nhân vật như Maria Ozawa thì chắc chắn không thể xảy ra. Đó là khẳng định của tôi!”, ông Quang kết luận.

Như vậy, có thể khẳng định mọi đồn đoán Maria Ozawa đến Việt Nam quảng bá game là không hề có thật, cũng như chẳng có nhà phát hành game nào ở Việt Nam lên kế hoạch mời ngôi sao khiêu dâm Nhật Bản này tới Việt Nam quảng bá game. Điều này đồng nghĩa mọi thông tin các trang tin về game như GameK, Game Thủ… đưa tin về sự kiện này đều là sai sự thật, bịa đặt nguồn tin, cũng như chẳng có kế hoạch hay kịch bản chi tiết làm việc với Maria nào từ VDC-Net2E rò rỉ ra cho báo chí cả(!?).

Nhưng nếu bình tĩnh nhìn lại toàn bộ sự việc, chúng ta có thể thấy những chi tiết trùng hợp khá thú vị. Thứ nhất, ngay khi thông tin đầu tiên về Maria Ozawa được đưa lên trang GameK vào gần trưa ngày 17/5 vừa qua cùng một số hình ảnh được cho là chụp từ kịch bản dự kiến chuyến đi tới Việt Nam vào tháng 9, trang Gamethu.net cũng lập tức có thông tin cho biết nhà phát hành VDC-Net2E vừa tiết lộ là giá mời Ozawa không phải là 700 triệu mà là hơn 5 tỉ đồng.

Cũng chỉ trong đầu giờ chiều ngày 17/5, website của VDC-Net2E đã đưa lên một thông cáo cho biết “Chúng tôi không bình luận về các vấn đề liên quan tới Maria Ozawa”, nhưng cũng rất lấp lửng ở thông điệp cho rằng “bất kỳ đơn vị phát hành nào tại Việt Nam cũng đều có thể lựa chọn Maria Ozawa làm gương mặt đại diện cho sản phẩm của mình, vàVDC-Net2E cũng không phải là ngoại lệ”.

Chưa hết, bản thông cáo còn để ngỏ khả năng mời ngôi sao khiêu dâm: “Trong thời gian trước mắt, công ty đang và sẽ có rất nhiều sản phẩm mạnh chuẩn bị được tung ra,việc chọn lựa một hình ảnh đại diện nước ngoài là một trong những phương án đã được cân nhắc.” Cùng với các từ ngữ được sử dụng như “không bình luận”, “không xác nhận bất cứ thông tin nào” hay “các thông tin được đăng tải là không chính thức và không được chứng  game đánh bài online  thực bởi VDC-Net2E”, bản thông cáo này hoàn toàn không hề có quan điểm phủ nhận rằng đó là “thông tin bịa đặt, không chính xác” như lời ông Lê Minh Quang phát ngôn vào 10 ngày sau khi bản thông cáo được đưa ra trên website.

Dù muốn hay không, những người quan tâm tới vụ việc sẽ phải đặt câu hỏi: Tại sao Tổng GĐ VDC-Net2E không đưa ra quan điểm phủ nhận hoàn toàn về tin đồn mời Ozawa đến Việt Nam ngay trên nội dung bản thông cáo trên website công ty, mà phải chờ tới 10 ngày sau mới lên tiếng bác bỏ?

Ở góc độ truyền thông, những người trong ngành chắc cũng sẽ băn khoăn vì tại sao cũng đúng vào sáng ngày 17/5 đó, VDC-Net2E khai trương một cổng chơi game đa nền tảng? Ngoài ra, đoạn nội dung thông cáo “Rạng sáng ngày 17/05/2013, các trang tin điện tử và cộng đồng mạng xã hội đã rầm rộ đăng tải việc Maria Ozawa sẽ trở thành gương mặt đại diện cho sản phẩm của VDC-Net2Engay trong dịp VDC-Net2E tung ra sản phẩm giải trí đa nền tảng trên cổng…” cũng mang tính “cài cắm” khá lộ liễu. Nội dung tung sản phẩm game mới này cũng được tranh thủ nhắc lại khá phô thêm 2 lần nữa trong nội dung bản thông cáo. Phải chăng bản thông cáo được chuẩn bị sẵn để đón nhận một lượng lớn độc giả tò mò quan tâm tới Maria Ozawa, hay quan tâm tới… sản phẩm game vừa phát hành?

Diễn viên khiêu dâm nổi tiếng Nhật bản Maria Ozawa.

Khi hiệu ứng trở thành… hậu quả!

Những sự trùng hợp về thời điểm và thái độ lấp lửng của bản thông cáo khiến những người hoài nghi liên tưởng tới một kịch bản truyền thông gây sốc bằng cách đúng ngày ra mắt sản phẩm game mới, xuất hiện thông tin VDC-Net2E có kế hoạch mời sao khiêu dâm Nhật Bản đến Việt Nam. Báo giới và cộng đồng mạng lập tức rầm rộ săn tin, truy cập vào website của VDC-Net2E và nhận được thông tin về… cổng chơi game mới.

Có thể là vô tình hoặc cố ý, nhưng các trang thông tin về game lập tức đua nhau đưa tin về sự việc theo cách rất chắc chắn với “nguồn tin riêng do chính VDC-Net2E tiết lộ”. Nếu nói rằng các thông tin đó hoàn toàn là bịa đặt thì chắc tác giả của những bản tin đó phải có khả năng sáng tác và trí tưởng tượng cực kỳ phong phú.

Tuy nhiên, chỉ một ngày sau, trên các trang tin game như Gamethugame đã xuất hiện quan điểm nghi ngờ với tựa bài “Maria Ozawa sắp về VN chỉ là màn kịch của VDC-Net2E?”. Các tờ báo tên tuổi như Tuổi Trẻ, Lao Động… cũng đặt câu hỏi về việc có nên “Mời diễn viên khiêu dâm nước ngoài quảng bá hình ảnh?” , hay “Maria Ozawa tới Việt Nam chỉ là chiêu PR rẻ tiền?”.

Vụ việc tiếp tục tiến triển theo chiều hướng tiêu cực, khi giới báo chí thể hiện quan điểm phê phán rất rõ ràng. Báo Công an TP.HCM thậm chí còn cho rằng đây là một “chiêu tiếp thị bẩn”, vì bằng cách này hay cách kia, dù có thật hay chỉ là bịa đặt thì vẫn cần phải ngăn chặn và xử lý.

Nhưng dù thế nào chăng nữa, nếu kế hoạch mời Ozawa từng là có thật, thì các bậc phụ huynh ở Việt Nam chắc chắn không muốn con cái mình mới đang ở tuổi cắp sách tới trường lại lên Internet chơi các trò game được quảng bá bởi một diễn viên khiêu dâm Nhật Bản. Còn trong trường hợp kế hoạch này chỉ có trong trí tưởng tượng của một số người muốn mượn hình ảnh sao khiêu dâm nổi tiếng để gây chú ý tới sản phẩm game vừa phát hành, thì đó là một sự toan tính ngây thơ đến kỳ lạ, vì hậu quả tổn hại uy tín sẽ là không thể đong đếm nổi.

Huy Phong

Fast and Furious 6: The Game lộ diện khá bất ngờ

Fast and Furious 6: The Game xuất hiện khá bất ngờ.

Một tin rất vui dành cho những fan hâm mộ cuồnggame hành động nhiệt của serie bom tấn Fast and Furious . Mới đây, NSX Kabam đã cho ra mắt thành công phiên bản game Fast and Furious 6: The Game trên hệ điều hành iOS, Android và trên ứng dụng miễn phí App Store.
 
 
Như các bạn đã biế t Fast and Furious 6: The Game được dàn dựng dựa trên tiêu đề mới nhất của loạt phim Fast and Furious đang được công chiếu rầm rộ tại các rạp chiếu phim trên toàn thế giới. Và tại Việt Nam, bộ phim đã chính thức ra mắt khán giả vào ngày 24/5/2013.
 
 
Nếu xét về khía cạnh nội dung, trò chơi khai thác gần như hoàn chỉnh những yếu tố gay cấn và hòi hộp dựa trên tác phẩm bom tấn cùng tên, trong game bạn nhập vai nhân vật chính, với hàng loạt nhiệm vụ nghiên cứu và thu thập những tay đua mạo hiểm nhất cùng tham gia vào những cuộc đua khốc liệt với những đối thủ khác và kiếm tiền dựa trên những màn tranh đua tốc độ nguy hiểm. Chắc hản phần chơi này  mậu binh online  sẽ khá hợp với những game thủ vốn đã yêu thích sêu phẩm điệ ảnh này.
 
 
Với chiến thắng dành được trong cuộc đua và hoàn thành các thách thức, gamer kiếm được một số khoản tín dụng. Các khoản tín dụng này đóng vai trò là một trong những đồng tiền trong game và người chơi có thể được sử dụng để mua gần như mọi thứ trong trò chơi hay nâng cấp dòng xe của họ. Với số lượng xe hơn 20 chiếc với những giá thành và tính năng khác nhau, do vậy người chơi cần đạt được só điểm cần thiết và khả năng tài chính để mua xe với giá thành cao hơn.
 
 
 
Những người hâm mộ Fast and Furious 6: The Game có thể thưởng thức các phong cách và tốc độ của các siêu xe mà họ mong chờ. Ngoài ra, một điều hiển nhiên là trò chơi đang làm tốt vai trò truyền thông cho thương hệuhứng beer cởi đồ phim bom tấn của năm nay Fast and Furious 6 . NSX hy vọng trò chơi sẽ thu hút được đông đảo người chơi tham gia trong thời gian sắp tới.
 
Link

Call of Juarez: Gunslinger – "Ma trận" miền viễn Tây

Một game bắn súng đơn giản nhưng rất đã tay.

Hai năm đã trôi qua kể từ The Cartel - phiên bản thứ ba của seriesgame danh bai game về những gã cao bồi khó nhằn, một trong những “đặc sản” của nước Mỹ từ phim ảnh, văn học đến giải trí tương tác. Có thể nói, việc đặt gã cao bồi Ben McCall vào quang cảnh nước Mỹ thế kỷ XXI, với những tên buôn ma túy, những gã da den ăn mặc diêm dúa đã không mang lại thành công cho Techland và Ubisoft.
Chính vì thế, ở phiên bản mới nhất,Call of Juarez: Gunslinger, Techland buộc phải đưa Silas Greave - nhân vật chính trở lại thời kỳ đầu thế kỷ XX, với những trận đấu tay đôi một mất một còn, và những gã thợ săn khát máu trên lưng ngựa. Có thể nói, chuyến trở về mái nhà xưa, thứ tạo nên thành công của những phiên bản Call of Juarez đầu tiên là một cuộc phiêu lưu êm đẹp và hứa hẹn nhiều thành công cho đội ngũ phát triển tựa game.
Câu chuyện đơn giản
Một ngày nọ, gã thợ săn tiền thưởng Silas Greave bước vào một quán rượu. Rất nhanh chóng, những kẻ đang ngồi trong quán rượu nhận ra ngay gã cao bồi khét tiếng một thời, và hào hứng nghe những câu chuyện gã ta kể. Hóa ra, những câu chuyện thật của cuộc đời Silas Greaves lại chẳng hề giống như những bài báo, hay những cuốn tiểu thuyết ba xu bán đầy rẫy cho những độc giả cả tin cắm đầu vào đọc.
Thế nhưng, liệu tất cả những kẻ đang ngồi trong quán rượu, những kẻ đang há hốc mồm theo dõi câu chuyện của Silas có là những con người lương thiện và chỉ mong chờ những câu chuyện đời đầy gay cấn của gã cao bồi? Chỉ có người chơi mới có thể đi tìm câu trả lời trong quá trình thưởng thức tựa game.
Đơn giản nhưng không nhàm chán
Nếu nói lối chơi củaCall of Juarez: Gunslingerlà mới mẻ, thì cũng chẳng hoàn toàn đúng. Điều đáng ghi nhận là, đội ngũ phát triển của Techland đã biết cách kết hợp những điểm mạnh từ những tựa game bắn súng góc nhin thứ nhất trước đây để tạo nên một hệ thống gameplay góp nhặt nhưng vô cùng lôi cuốn.
Trong Gunslinger, người chơi sẽ chẳng thể có được cơ hội trang bị trên tay những khẩu súng tự động đầy uy lực, hay những bộ giáp trụ bảo vệ đến tận răng. Ở khoảng thời gian cuối thế kỷ XIX, đầu thế kỷ XX, tất cả vũ khí những gã cao bồi có được là những khẩu revolver 6 viên, những khẩu súng trường hay những khẩu shotgun cưa nòng. Đi cùng với đó là bản năng của những sát thủ và suy nghĩ lúc nào cũng chiếm lấy tâm trí: “Hôm nay, có thể mình sẽ dừng cuộc chơi.”
Gameplay của Gunslinger cực kỳ đơn giản: Bạn có một mục tiêu cố định trong mỗi màn chơi, và nhiệm vụ của bạn sẽ là hạ gục mọi đối thủ trên đường tới điểm này. Dĩ nhiên Silas là một tay súng có kỹ năng và hơn hẳn những tay súng khác, thế nhưng không phải vì thế mà người chơi có quyền tự do càn lướt và hạ gục nhanh chóng những đối thủ trong màn chơi.
Nấp và bắn - tiêu chuẩn cần có trong bất kì game bắn súng nào ngày nay.
Việc ẩn nấp trong những vật chắn và tính toán thời điểm tấn công địch là một trong những điểm mấu chốt để có thể hoàn thành tựa game này. Thế nhưng nếu chỉ có vậy thì Gunslinger sẽ cực ỳ chóng chán. Đó là khi những thế mạnh khác của tựa game bắt đầu phát huy tác dụng.
Bullet Time lại lên ngôi
Nếu như trước đây, bạn đã từng phát cuồng vì những pha bay người hạ gục mục tiêu của thám tử New York Max Payne, thì trongCall Of Juarez Gunslinger, game thủ sẽ tiếp tục có được những phút giây sử dụng một chức năng tương tự Bullet time mang tên Concentration Mode, tuy nhiên lần này khả năng của Silas sẽ không dừng lại ở việc làm chậm đối thủ để bạn có những pha súng chỉ có trong phim ảnh.
Hiệu  game hanh dong  ứng bullet time khá độc đáo của Call of Juarez: Gunslinger.
Khả năng này sẽ được nạp đầy bằng việc tiêu diệt địch và được kích hoạt bằng nút Q (RB nếu bạn chơi bằng Xbox 360 Gamepad). Một khi đã được kích hoạt, trong một khoảng thời gian ngắn, tất cả cảnh vật sẽ biến thành xỉn màu giống như tranh minh họa cho những cuốn sách, trong khi những tay súng đối nghịch với bạn sẽ được tô màu đỏ và di chuyển vô cùng chậm chạp. Mọi việc còn lại phụ thuộc vào bạn.
Dĩ nhiên, trong Gunslinger, kẻ thù sẽ không hề đứng im cho bạn làm thịt. Sẽ có những khoảnh khắc bạn bị dồn đến chân tường, ăn đủ đạn và ngỡ rằng mình chuẩn bị phải “nằm”. Đó là khi một chức năng khác mang tên Sense of Death phát huy tác dụng. Khi bạn gần kề cái chết, viên đạn cuối cùng lẽ ra sẽ kết liễu bạn rốt cuộc lại cho phép bạn cơ hội làm lại, với điều kiện bạn né được viên đạn ấy theo đúng nghĩa đen.
Né đạn như Neo trong ma trận.
Cũng pha trộn nhập vai
Một trong những khía cạnh gameplay khiến cho game thù cảm thấyCall of Juarez: Gunslingervô cùng cuốn hút chính là hệ thống lên cấp và những khả năng Silas có thể thực hiện khi lên cấp: Hai tay hai súng, thanh Concentration Mode dài hơn, tập trung khả năng sử dụng một số loại vũ khí từ súng trường đến súng lục…
Hệ thống kĩ năng giúp game không bị nhàm.
Cách bạn hạ gục kẻ thủ chắc chắn sẽ ảnh hưởng rất nhiều đến lượng EXP bạn có được. Nói cụ thể hơn, những pha súng đẹp mắt bao nhiêu thì lượng EXP bạn có được sẽ lớn bấy nhiêu, và dĩ nhiên, việc bắn vào thùng đựng bia của một gã cao bồi hung hãn sẽ mang lại ít EXP hơn việc làm nổ tung đầu hắn.
Duel mode - căng thẳng và dễ nghiện
Cuối mỗi màn chơi, game thủ sẽ có vài kiểu kết thúc. Đôi khi đó là những màn đấu trùm nghẹt thở, cũng có lúc màn chơi kết thúc cực kỳ đơn giản. Thế nhưng thứ tạo ra nét tinh tế, cũng như điểm 8 dành tặng cho tựa game này chính là Duel Mode, thứ đã có từ những phiên bản game trước. Tuy nhiên ở Gunslinger, Duel Mode lại khó một cách khủng khiếp và đòi hỏi những game thủ phải có phản xạ cực kỳ nhạy bén. Bằng không thì chỉ cần 2 giây, bạn có thể phải load lại màn chơi vì không chú ý.
Căng thẳng như đấu súng thật.
Silas Greaves, sống với những quy tắc ứng xử của một tay súng Viễn Tây đầy kiêu hãnh, sẽ lần lượt tham gia và hạ gục những tay súng có ý tưởng cản bước anh, từ gã cảnh sát trưởng ăn tiền của bọn tội phạm,game thời trangđến những kẻ ngoài vòng pháp luật. Một khi đã bước vào vòng chiến đấu, bạn sẽ phải quan tâm đến hai thứ, tốc độ rút súng và khả năng tập trung của Silas vào mục tiêu.
Đồ họa cell shaded nhưng rất chi tiết, dù tông màu hơi chói mắt một chút.
Tất cả những điểm mạnh của Gunslinger được mô tả ở trên được đặt trong một môi trường đồ họa đẹp mắt nhưng khiến không ít người cảm thấy khó hiểu. Khó hiểu là do cảnh vật, những tòa nhà, những rặng núi được thiết kế rất thật cùng hiệu ứng đổ bóng đẹp mắt, thế nhưng sự tương phản sáng tối của hình ảnh lại khiến người chơi nghĩ rằng họ đang đọc một cuốn truyện tranh Lucky Luke có phần tàn bạo hơn. Dù sao, vẻ đẹp đồ họa củaCall of Juarez: Gunslingerlà một nét gì đó rất riêng và độc đáo.
Cóp nhặt nhưng hiệu quả
Bỏ qua những vấn đề gây khó chịu cho game thủ như AI máy không đồng đều, có kẻ quá khôn bắn như hack, nhưng cũng có đứa phơi lưng cho bạn tặng kẹo đồng, hoặc chế độ Duel Mode quá khó khăn... thìCall of Juarez: Gunslingerquả thật là một món ăn rất đáng thưởng thức trong những ngày đầu hè. Tất nhiên “ngon” hay không còn phụ thuộc việc bạn có thể chịu đựng được miền Tây oi bức trong game kết hợp cùng cái nóng thiêu đốt bên ngoài dễ khiến mình nổi điên hay không.

Phạt chơi xấu trong DOTA 2 bước đầu hiệu quả

Tuy nhiên đây vẫn chưa phải là cơ chế tối ưu nhất có thể áp dụng trong thế giới DOTA 2.

Một điều rõ ràng, là DOTA 2 được Valve phát triển với mục tiêugame danh bai  mang lại niềm vui chơi game thực sự cho càng nhiều game thủ càng tốt. Vì thế, họ đã xây dựng một cơ chế trừng phạt những hành vi xấu và khuyến khích những game thủ tích cực qua hệ thống report và commend.
 
Việc flame lẫn nhau trong game gây ra rất nhiều tác hại.
 
Qua trang web chính thức của DOTA 2 , đội phát triển trò chơi này cho biết, họ đã thu thập các số liệu về cộng đồng DOTA 2 , vốn bao gồm những người đã từng chơi DotA và người chơi mới, và yếu tố đầu tiên được chú ý là việc quit game giữa chừng. Kết quả cho thấy, việc thắng hay thua không phải là nguyên do chính khiến người chơi quit khỏi trận đấu, mà chính việc sử dụng ngôn ngữ tiêu cực mới khiến điều này xảy ra.
 
Thời gian gần đây, việc đưa vào hệ thống khóa khả năng giao tiếp (Communication ban) của người chơi khi bị report đã gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng và đội ngũ phát triển đã quyết định hé lộ quá trình xây dựng và hiệu quả của chức năng này.
 
 
Nếu bạn bị những người chơi khác report về việc lợi dụng chức năng chat bằng giọng nói và text của DOTA 2 để xúc phạm hay quấy rối người khác, bạn có thể sẽ bị khóa khả năng giao tiếp trong các trận đấu trong hệ thống Match-Making. Khi bị khóa khả năng giao tiếp, bạn vẫn có thể tiếp tục chơi game, nhưng sẽ không thể nói chuyện tự do với những người chơi khác mà chỉ có thể sử dụng chức năng chat wheel để có thể phối hợp với đồng đội.
 
Chức  game đánh bài  năng Chat wheel khá tiện lợi của DOTA 2.
 
Có hai điểm đáng chú ý trong cơ chế report của hệ thống communication ban:
 
- Quyết định khóa khả năng giao tiếp một người chơi được đưa dựa trên biểu hiện của người đó theo thời gian. Có nghĩa là cho dù nhiều người chơi cùng report một người chơi khác trong cùng một trận đấu cũng không có tác dụng hơn chỉ một người chơi report.
 
- Nếu bạn đang bị khóa chức năng chat, những report của người chơi khác sẽ không có tác dụng, và không khiến thời gian bạn bị ban kéo dài hơn.
 
Tất nhiên, đây chưa hẳn là một hệ thống hoàn thiện bởi nó được vận hành dựa trên sự tự giác của từng người chơi, việc report do cay cú khi bị “hành” hay do những yếu tố khác ảnh hưởng là khó tránh khỏi. Tuy nhiên sau một thời gian áp dụng, hệ thống Communication ban đã mang lại những kết quả khả quan:
 
- Kể từ hệ thống này được sử dụng, tỷ lệ “flame war” giữa các người chơi đã giảm đi 35%.
 
- Chỉ có dưới 1% số người chơi đang DOTA 2 hiện nay bị khóa chức năng chat.
 
- 60% lượng người chơi bị ban đã sửa đổi hành vi của mình và không bị ban nữa.
 
- Số lượng report đã giảm tới 30% (đã tính đến yếu tố số report tối đa của mỗi người chơi trong một tuần giảm từ 4 xuống 2).
 
(Nguồn: nerftnow.com).
 
Như vậy, rõ ràng là hệ thống này đang hoạt động khá tốt và giúp ích khá nhiều trong việc làm cộng đồng DOTA 2 lành mạnh hơn. Rất khó để làm vừa lòng tất cả mọi người nhưng đội ngũ phát triển vẫn đang cố gắng nghiên cứu những trường hợp report sai để có tiếp tục hoàn thiện hệ thống này. Về phần người chơi, các bạn hãy cố gắng tỏ ra thân thiện và sử dụng chức năng report khi cần thiết để làm giảm bớt những hành vi xấu của những người chơi khác

MMORPG Dragon's Prophet mở cửa Open Beta hôm nay

Game thủ đã có thể trải nghiệm cảm giác cưỡi rồng và làm chủ hoặc chiến đấu với loài sinh vật huyền thoại này ngay bây giờ.

Theo thông báo chính thức, trò chơi sẽ bắt đầu  thử nghiệm giai đoạn Open Beta bắt đầu ở Bắc Mỹ và châu Âu từ hôm nay, 30/5 với hàng loạt sự kiện đi kèm.

Bạn cần cài Flash Player để xem được Clip này.

Phát triển bởi Runewaker Entertainment, cha đẻ gameRunes of Magic, trò chơi này có hệ thống chiến đấu, hành động đầy mới lạ với phong cách cưỡi thú bay lượn trên không vô cùng đặc biệt. Vùng đất Auratina là nơi những con rồng lang thang từ đất liền, biển cả và cả bầu chơi, nơi con người cùng loài mãnh thú khủng khiếp này có thể kết nối, hợp tácgame tri tue hoặc tiêu diệt lẫn nhau không thương tiếc.

Giống như trong phim Avatar, mỗi nhân vật sẽ được gắn kết với những con rồng khác nhau để khám phá cốt truyện cũng như từng vùng đất của game. Boss cuối khủng khiếp sẽ là con ác thú Black Dragon, vừa thoát khỏi nhà tù vĩnh cửu và sôi sục khát khao phá hủy, trả thù cả thế giới.

Cảm giác cưỡi rồng trong game hứa hẹn sẽ đầy hấp dẫn.

Game thủ có thể xem thêm thông tin chi tiết và trải nghiệm sản phẩm tại máy chủBắc Mỹhoặcgame chơi bài.

Bảo Nam